نوع مقاله : مقاله پژوهشی
نویسندگان
1 گروه روانشناسی عمومی و کودکان استثنایی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.
2 گروه توانبخشی، دانشکده توانبخشی، دانشگاه علومپزشکی ایران، تهران، ایران.
چکیده
کلیدواژهها
موضوعات
عنوان مقاله [English]
نویسندگان [English]
Background and Aims This study aims to compare the effectiveness of two computerized cognitive training applications, “Brain Train” and" CogniPlus”, in improving the response inhibition, selective attention, and visual-spatial processing speed of children with attention deficit/hyperactivity disorder (ADHD).
Methods This is a quasi-experimental. Participants were 45 elementary school students diagnosed with ADHD who were selected by a convenience sampling method. The students were divided randomly into three groups: intervention group 1 (n=15, receiving training by Brain Train), intervention group 2 (n=15, receiving training by CogniPlus) and control (n=15). Each intervention group separately received training for two months, three session per week, each for 50-60-minutes. Performance of three groups were evaluated in response inhibition, selective attention, and visual-spatial processing in pre-test and post-test phases using Stroop test, the integrated visual and auditory continuous performance test (IVA+Plus), and visual-spatial processing subscale of the Stanford-Binet Intelligence Scales. Collected data were analyzed using the analysis of covariance.
Results Results showed a significant difference between the two intervention groups in the study variables (P<0.05), but there was no significant difference between two intervention groups in improving selective attention and response inhibition (P>0.05). However, in visual-spatial processing, the group received training by Brain Train application showed a significant improvement more than the group received training by CogniPlus (P< 0.05).
Conclusion Computerized cognitive training applications can improve the cognitive skills of children with ADHD, where the Brain Train application is more effective than Cogniplus regarding the visual-spatial processing ability.
کلیدواژهها [English]
Introduction
Attention deficit/hyperactivity disorder (ADHD), with a prevalence of about 5% worldwide, is one of the most common childhood disorders characterized by symptoms such as inattentiveness, distractibility, impulsivity and restlessness. Considering the high prevalence of this disorder and the importance of rehabilitation for children with ADHD, especially in the cognitive domains, and the use of computerized cognitive training, this study aims to assess the effectiveness of computerized cognitive training on several important cognitive components including response inhibition, selective attention, and visual-spatial processing in children with ADHD and compare the two applications of “Brain Train” and “CogniPlus”.
Materials and Methods
Participants were 45 elementary school students with ADHD who were selected using a convenience sampling method. The ADHD was diagnosed by a specialist at the clinic and also by using the Swanson, Nolan, and Pelham (SNAP) questionnaire and the integrated visual and auditory continuous performance test (IVA+Plus). The students were divided randomly into three groups: intervention group 1 (n=15, receiving training by Brain Train), intervention group 2 (n=15, receiving training by CogniPlus) and control (n=15). The intervention groups were trained for two months, three session per week, each for 45-50 minutes, but the control group did not participate in any training programs during this period, but was put on a waiting list to receive a similar intervention program at the end of the study in order to adhere to ethical principles. All three groups were examined before and after the intervention in terms of response inhibition, selective attention and visual-spatial processing using the Stroop test and the Stanford-Binet Intelligence Scales (visual-spatial processing factor). Data were analyzed in SPSS v. 21 using ANCOVA to examine the differences between the study groups.
Results
Table 1 presents the statistics about the gender and age of children in each group. There were significant differences between the groups in the study variables (P<0.05).
ANOVA test results revealed that the performance of both intervention groups significantly improved compared to the control group, and the participants in these groups performed better after training not only compared to the control group but also compared to their pretest scores in selective attention and visual-spatial processing. However, the results obtained from the comparison of two intervention groups showed no significant differences between the efficacy of CogniPlus and Brain Train applications in response inhibition and selective attention (P>0.05). However, the training by Brain Train resulted in significantly better performance than the training by CogniPlus group in visual-spatial processing (P<0.05) (Table 2).
Discussion
The results of this study suggested that two computerized cognitive training applications were able to improve performance of children with ADHD in neuropsychological functions such as response inhibition, selective attention, and visual-spatial processing. However, the Brain Train application was more effective than the CogniPlus application in improving their visual-spatial processing. The two training applications had similar effects on selective attention and response inhibition. In overall, based on the results of this study and previous studies, we can say that computerized cognitive training can be used a complementary solution along with other interventional programs for improving cognitive functions of children with ADHD. Nevertheless, therapists and researchers active in this field should keep it in mind that the efficacy of any computerized cognitive training programs vary in various domains. Therefore, it is recommended that therapists using cognitive rehabilitation training should pay sufficient attention to selecting a suitable application that is in line with the training goals.
Compliance with ethical guidelines
In the implementation of the research, ethical considerations were followed in accordance with the instructions of the Ethics Committee School of Zashki, Central Tehran Branch, Islamic Azad University, and code of ethics no. IR.IAU.TMUREC.1399.123 was received.
Funding
This article is taken from the thesis of Farida Haj Yahidari, Department of General Psychology and Exceptional Children, Faculty of Medicine, Central Tehran Branch, Islamic Azad University, Tehran, Iran.
Authors' contributions
All authors contributed equally in preparing all parts of the research.
Conflict of interest
The authors declared no conflict of interest.
Acknowledgments
We are grateful to the supervisors Mahnaz Staki, Hassan Eshairi and Mansoura Shahriari Ahmadi for their unquestionable support.
مقدمه
اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی با شیوع حدود 5 درصد در نقاط مختلف و فرهنگهای گوناگون، یکی از شایعترین اختلالات دوران کودکی است که با علائمی چون بیتوجهی، حواسپرتی، تکانشگری و بیقراری شناخته میشود [1]. این اختلال به سه زیرنوع مختلف شامل اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی با غلبه نقص توجه، اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی با غلبه بیشفعالی/تکانشگری و اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی نوع مرکب طبقهبندی میشود [2]. این اختلال مختص به دوران کودکی نیست و پژوهشها شیوع حدود 4 درصد را در نوجوانان و بزرگسالان نشان میدهند [3]. پژوهشهای گوناگونی در زمینه میزان شیوع این اختلال در نقاط مختلف انجام شده است. برای مثال فراتحلیل انجامشده براساس 27 مقاله انتشاریافته در سالهای 1380 تا 1395 در ایران با نمونهای متشکل از 15124 آزمودنی 6 تا 14 سال گزارش کرده است که شیوع این اختلال براساس درجهبندی والدین 15 درصد و براساس درجهبندی معلمان 17 درصد است [4]. سایر مطالعات نظامدار انجامشده در شهرهای مختلف ایرانی، شیوعی از 2 تا 28 درصد را گزارش کردهاند [5].
این اختلال با تظاهرات بالینی مانند عدم توجه به جزئیات، ناتوانی در نوبتگیری، ارائه پاسخهای تکانشی، بیدقتی، جنبوجوش بیشازاندازه و ناتوانی در تمرکز بر فعالیتها بهصورت مستمر همراه است [6]. برای مثال، این کودکان اشیاء را به اطراف پرت میکنند، با هر چیزی که ببینند بازی میکنند، پرحرفاند و نشستن در یک جا برایشان بسیار دشوار است [3]. این کودکان عمدتاً رفتارهایی شامل بیقراری، تکان دادن مکرر دست و پا، وول خوردن در حالت نشسته، دویدن زیاد، بالا رفتن از اشیاء، ترک کردن صندلی خود، واکنشهای تکانشی و بدون تفکر، جواب دادن قبل از اتمام سؤال و دشواری در منتظر نوبت ماندن را نشان میدهند [1، 2].
پژوهشهای مختلفی علل بروز این اختلال را بررسی کردند.برخی نیز شرایط مختلف محیطی و زیستی را بهعنوان علت بروز این اختلال معرفی کردهاند، اما علت دقیق این اختلال همچنان بهطور کامل شناخته نشده است. بااینحال، اکثر محققان بر این نکته اتفاق نظر دارند که فارغ از علت بروز این اختلال، نقص در کارکردهای عصبروانشناختی این گروه یک ویژگی مشترک بین اکثر افراد مبتلا به این اختلال است. به بیان دقیقتر، بسیاری از پژوهشگران نارسایی و ضعف در یک یا چند مورد از کارکردهای اجرایی مغز و مهارتهای شناختی آن را در این گروه از افراد گزارش کردهاند [7، 8].
کارکردهای اجرایی اصطلاحی است که مؤلفههای مختلف عصبروانشناختی را دربر میگیرد [7]. در دو دهه اخیر بسیاری از پژوهشها نشان دادهاند نقص در مهارتهای شناختی از جمله کارکردهای اجرایی کودکان دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی از جمله دلایل اصلی ضعف در پیشرفت تحصیلی، مشکلات رفتاری و نقص در مهارتهای اجتماعی این گروه است [9، 10] و میتواند پیامدهایی مانند مشکل در تنظیم هیجانات، برنامهریزی، بازداری و بسیاری از مؤلفههای دیگر را به همراه داشته باشد. نقایص شناختی که به ضعف در کارکردهای اجرایی افراد دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی منجر میشوند شامل نقص در مواردی مانند حافظه کوتاهمدت دیداریفضایی، حافظه فعال، انعطافپذیری ذهنی، توانایی برنامهریزی، استدلال کلامی انتزاعی، سرعت پردازش دیداری، سرعت پردازش اطلاعات پیچیده، توجه انتخابی، بازداری پاسخ رفتاری، حافظه بازشناسی فضایی، حفظ توجه، کنترل حرکتی، یادگیری کلامی و تقسیم توجه هستند [7، 11]. یافتههای پژوهشی در این زمینه حاکی از این است که اکثر افراد دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی دستکم در یک یا چند مورد از مهارتهای فوق دچار ضعف و ناتوانی هستند [7، 8، 12].
از جمله نقایص کارکردهای عصبروانشناختی در افراد با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی که پژوهشگران مختلف بر آنها تأکید دارند، ضعف و نارسایی در توجه انتخابی، پردازش دیداریفضایی و بازداری پاسخ است [7، 8، 13]. برای مثال، بارکلی [14] مشکل عمده این افراد را ضعف در بازداری میداند و بیان میکند که در کنار این ضعف سایر مؤلفههای عصبروانشناختی نیز تحتتأثیر قرار میگیرند و این مؤلفه نمود رفتاری واضحی را در این گروه از افراد دارد. سیدمن [8] نیز به ضعف کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی در انواع توجه اشاره کرده است و با مقایسه این گروه از کودکان با کودکان عادی، نقص شدید در توجه انتخابی و سایر مؤلفههای مرتبط با توجه را از نقاط ضعف اصلی این کودکان که بر رفتار و پیشرفت تحصیلی آنها تأثیر بسزایی دارد در نظر میگیرد. شریفی و همکاران در پژوهش خود، کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی، کودکان با اختلال یادگیری و گروه همبود این دو اختلال را مقایسه کردند. این پژوهشگران نیز همسو با سایر پژوهشهای داخلی و خارجی ضعف عملکرد کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی در انواع توجه، بازداری پاسخ و انعطافپذیری را نشان دادند. علاوه بر آن بیان کردند که گروه اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی در مقایسه با گروه همبود و گروه اختلال یادگیری، عملکرد بهشدت ضعیفتری در انواع توجه از خود نشان میدهد [14]. از طرفی، ضعف در این کارکردها میتواند پیامدهای رفتاری گوناگونی برای این گروه از افراد به همراه داشته باشد. برای مثال، ناتوانی در رعایت نوبت، بیدقتی، بیعلاقگی به مدرسه و انجام تکالیف، فراموشکاری، مشکل در برقراری ارتباط با همسالان، رفتارهای تکانشی و بدون تفکر، قطع مکالمه دیگران و ناتوانی در نشستن روی صندلی خود ازجمله پیامدهای نقص در مهارتهای شناختی و کارکردهای اجرایی هستند که این کودکان آنها را تجربه میکنند [7، 15] و مشکلات بسیاری را نهتنها برای افراد مبتلا و خانوادههای آنان، بلکه برای معلم و مدرسه نیز به وجود میآورند [16].
با توجه به پیامدهای منفی این اختلال و همچنین افزایش شیوع آن، ارائه برنامههای درمانی مختلف برای این گروه از افراد ضرورت بیشتری دارد. دیدگاهها و روشهای علمی مختلف، روشهای درمانی متفاوتی را برای کاهش اثرات منفی این اختلال بر فرد طراحی و پیشنهاد کردهاند. اما همچنان خط اول درمان برای این افراد دارودرمانی است و بسیاری از فعالان در زمینه این اختلال طی دو دهه گذشته بیشترین تأکید را بر استفاده از دارو داشتهاند. البته شواهد پژوهشی در زمینه بررسی روشهای درمانی مبتنی بر دارو حاکی از آن است که دارودرمانی با استفاده از داروهای محرک هرچند در کاهش علائم این اختلال مؤثر است [17]، اما یافتههای متعددی نیز از عدم تأثیر داروهای محرک بر گروه قابلتوجهی از این افراد حمایت میکنند. این پژوهشگران به این نکته اشاره میکنند که اثرات استفاده از دارو مقطعی است و با قطع دارو یا کم شدن تأثیر آن، مجدداً مشکلات بروز پیدا میکنند [18]. علاوه بر این، عوارض جانبی داروها نگرانیهایی را برای خانواده و متخصصان ایجاد کرده و باعث شده است تا افراد به دنبال رویکردهای درمانی جایگزین و کمکی باشند [19]. ازاینرو، استفاده از بازیهای شناختی ساختاریافته، یکی از رویکردهایی است که در سالهای اخیر توجه زیادی را در زمینه کاهش علائم اختلال بیشفعالی و نقص توجه به خود جلب کرده است [20].
بازیهای ساختاریافته، کاربرد پررنگی در حیطههای مختلف مانند آموزش، توانبخشی و آموزش نظامی دارند. هدف اصلی این بازیها، چیزی غیر از تفریح محض است. ویژگیهای این بازیها قادر هستند تا افراد را بهصورت فعالانه درگیر کنند و انگیزه آنها را برای اتمام مراحل بازی حفظ کنند. بهعبارت دیگر، میتوان گفت بازیهای ساختاریافته، افزون بر تأکید بر سرگرمی اهداف دیگری در زمینه آموزشی یا سلامتی را دنبال میکنند [21]. بهرغم گرایش فزاینده به سمت بازیهای شناختی، یافتههای علمی همچنان این روش مداخلهای را جزء روشهای مبتنی بر شواهد علمی قلمداد نکردهاند و بر ضرورت انجام پژوهش در این حیطه تأکید میکنند. از سوی دیگر، اغلب پژوهشها در کشورهای غربی انجام شده است و شواهد تجربی مربوط به این حیطه در ایران در آغاز راه است. با توجه به این مسائل، پژوهش حاضر به دنبال بررسی تأثیر برنامه آموزش مهارتهای شناختی بر ارتقای توانمندیهای شناختی دانشآموزان دارای اختلال بیشفعالی و نقص توجه است. در رابطه با روشهای درمانی مختلف در درمان اختلال نقص توجه و بیشفعالی تاکنون تحقیقات گسترده داخلی و خارجی صورتگرفته است که برخی از این پژوهشها بهویژه در سالهای اخیر، روشهای بازیدرمانی، چه بازیهای سبک سنتی و فیزیکی و چه بازیهای رایانهای را مطالعه کردهاند، اما تاکنون تحقیقی به مطالعه و مقایسه اثربخشی بازی ساختاریافته نرمافزارهای «آموزش مغز» و «کاگنیپلاس» در نمونه کودکان مبتلا به اختلال بیشفعالی و نقص توجه نپرداخته است. ازاینرو، در پژوهش حاضر، هدف اصلی مقایسه اثربخشی دو بازی شناختی ساختاریافته شامل نرمافزارهای آموزش مغز و کاگنیپلاس بر عملکرد شناختی کودکان دارای اختلال بیشفعالی و نقص توجه بود. در این راستا بر متغیرهای توانایی پردازش دیداریفضایی، بازداری پاسخ و توجه انتخابی تمرکز شده است.
مواد و روشها
روش پژوهش حاضر نیمهآزمایشی با طرح پیشآزمون و پسآزمون با دو گروه آزمایش و یک گروه کنترل بود. نمونه پژوهش را 45 دانشآموز دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی تشکیل میدادند. نمونهها با روش نمونهگیری دردسترس از طریق مراجعه به کلینیکهای فعال در حوزه اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی در سطح شهر تهران انتخاب شدند. ملاکهای تشخیصی برای ورود به پژوهش علاوه بر مراجعه دانشآموز به کلینیک و دریافت تشخیص اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی توسط متخصصان مراکز فعال در حوزه اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی، تشخیص از طریق پرسشنامه اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی سوانسون و نولان پلهام [22] و همچنین دریافت تشخیص از طریق آزمون عملکرد یکپارچه دیداریشنیداری بود. بهعبارتی، درصورتیکه دانشآموزان هر سه ملاک فوق را دارا بودند، بهعنوان دانشآموز با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی وارد پژوهش میشدند. همچنین ملاکهای خروج از پژوهش شامل وجود هرگونه اختلال حسی مانند مشکلات بینایی و شنوایی، عقبماندگی ذهنی، فلج مغزی و بیماریهای جسمانی بود که در صورت وجود هریک از موارد ذکرشده فرد مورد نظر از گروه نمونه حذف میشد. گروه نمونه (45 نفر) با استفاده از روش جایگذاری تصادفی به سه گروه 15نفره شامل دو گروه آزمایش (گروه آزمایش 1 و گروه آزمایش 2) و یک گروه کنترل تقسیم شدند. گروه آزمایش 1 طی مدت 2 ماه و هر هفته 3 جلسه 45 تا 50دقیقهای بهوسیله مربیان آموزشدیده در حوزه توانبخشی رایانهای شناختی با نرمافزار «آموزش مغز» آموزش دیدند. همزمان با گروه آزمایش 1 (آموزش مغز)، گروه آموزش 2 (کاگنیپلاس) نیز به مدت 2 ماه و هر هفته 3 جلسه بهوسیله برنامه «کاگنیپلاس» مورد آموزش قرار گرفتند. گروه کنترل طی این بازه زمانی هیچ نوع برنامه آموزشی و توانبخشی دریافت نکرد و در گروه انتظار برای دریافت خدمات پس از پایان پژوهش قرار گرفت. هر سه گروه، پیش و پس از شرکت در جلسات آموزشی در زمینههای بازداری پاسخ، توجه انتخابی و پردازش دیداریفضایی ارزیابی شدند.
برنامه مداخله
برنامه «آموزش مغز»
این برنامه یک برنامه رایانهای شناختی جهت ارتقای توانمندیهای شناختی است که با استفاده از تکالیف مختلف در قالب بازی به آموزش و ارتقای توانمندیهای شناختی گوناگون در فرد میپردازد. شرکت Grubby Games این بازی را در 5 محور اصلی شامل حافظه، برنامهریزی، مهارتهای عددی و ریاضی، فضایی و توجه طراحی و ارائه کرده است. در این بازیها، تکالیف متعدد و متنوعی با تمرکز بر ارتقای توانمندیهای فوق طراحی شده است که در پژوهش حاضر بهغیر از محور بازی اعداد، سایر بازیها بهصورت چرخشی و با توجه به اهداف پژوهش به دانشآموزان گروه آزمایش 1 ارائه شد. در این قسمت از مقاله به برخی از این بازیها اشاره میشود.
برنامه «کاگنیپلاس»
این برنامه کامپیوتری براساس یافتههای متخصصان عصبشناختی و روانشناسی طراحی شده است. شامل آموزش 6 حیطه اصلی و چند خردهمجموعه است که بر مجموعهای از کارکردهای شناختی متمرکز است و هدف آن ارتقای توانمندیهای شناختی است. برنامه مذکور با سیستم سنجش وینا مطابقت داشته و کمپانی شفرد مستقر در اتریش آن را ارائه کرده است. جامعه عصبروانشناسان اتریش در سال 2009 استفاده از این برنامه را در صدر برنامههای پیشنهادی قرار داده است [23]. بنابراین روایی محتوای برنامه براساس نظر متخصصان و انجمن عصبروانشناسان اتریش تأیید شده است. مطالعات مقدماتی نیز اثربخشی این برنامه را نشان میدهند [24]. این برنامه توانبخشی حیطههای مختلفی از جمله توجه، کارکردهای اجرایی، آموزش دیداری و حافظه فعال را پوشش و برای هر حیطه تکالیف مختلفی را ارائه میدهد. با توجه به محدودیت زمانی پژوهش و گستردگی حیطههای مختلف نرمافزار کاگنیپلاس، تنها برخی حیطهها و زیرمجموعه آنها شامل هوشیاری، چالاکی و گوشبهزنگ بودن، توجه متمرکز، تقسیم توجه، بازیابی دیداریفضایی، حافظه فعال و کارکرد اجرایی که بیشترین انطباق را با اهداف پژوهش داشتند، انتخاب شدند و مورد استفاده قرار گرفتند. در این قسمت از مقاله هریک از این موارد توضیح داده شده است.
در هر دو نرمافزار محور بازیها بهصورت چرخشی بود، بهگونهای که در هر 3 جلسه تکرار میشد. همچنین براساس عملکرد هر آزمودنی بازیها بهصورت خودکار به مرحله بعدی یا قبلی میرفت. بهعبارت دیگر، سطح دشواری بازیها مطابق با عملکرد فرد بهصورت خودکار تنظیم میشد.
پروتکل آموزشی
درمانگران آموزشدیده، دانشآموزان هر دو گروه آزمایش را بهصورت انفرادی و طی 24 جلسه بهوسیله بازیهای مختلف نرمافزارهای کاگنیپلاس و آموزش مغز که براساس اهداف پژوهش انتخاب شده بودند، آموزش دادند. بهمنظور برقراری ارتباط و ایجاد علاقه در شرکتکنندگان در جلسه اول، مربیان ابتدا هر دو گروه را با کامپیوتر، موس و صفحهکلید آشنا کردند و سعی در برقراری ارتباط مؤثر با شرکتکنندگان داشتند. همچنین بهمنظور ایجاد رغبت بیشتر در شرکتکنندگان برای علاقهمندی به شرکت در جلسات بعدی، در جلسه اول شرکتکنندگان میتوانستند به انتخاب خود هریک از بازیهای موجود در نرمافزار را انتخاب و به کمک مربی اجرا کنند. طی جلسات بعدی، مربیان بازیهای مختلف را بر مبنای هدف پژوهش انتخاب و شرکتکنندگان آن را اجرا میکردند. در ابتدای هر جلسه، هدفی برای شرکتکننده درنظر گرفته میشد و درصورتیکه شرکتکننده به هدف مذکور دست مییافت، در انتهای جلسه جایزهای از مربی دریافت میکرد. در هر دو نرمافزار و برای هر دو گروه مراحل بازی از سطوح ساده شروع و بهمرور با افزایش توانایی و مهارت شرکتکننده مراحل دشوارتر به شرکتکنندگان ارائه میشد. همچنین بازیهای بهصورت چرخشی طی 24 جلسه به شرکتکنندگان ارائه میشد تا هر جلسه از تنوع کافی برخوردار باشد. بازیهای انتخابی از نرمافزار آموزش مغز شامل بازیهای تولهسگ گرفتار، تازهوارد، جورچین، یابنده میوه، مکعبهای کیهانی، پرتو نارنجی، کیک بیقرار و چرخش الکها بودند که سعی میشد در هر جلسه بین 3 تا 4 بازی انتخاب و توسط شرکتکننده تمرین شود. همچنین در برنامه کاگنیپلاس نیز از بازیهای مختلف با هدف مشابه با بازیهای برنامه آموزش مغز استفاده شد. این بازیها شامل هوشیاری، گوشبهزنگی، چرخش ذهنی، چالاکی، رمزگذاری دیداری، رمزگذاری فضایی، جفت کردن و پیوند محرکها، توجه متمرکز، انتخابی، تقسیمشده و بازداری بود.
آزمون عملکرد یکپارچه دیداریشنیداری
آزمون عملکرد یکپارچه دیداریشنیداری، نرمافزار رایانهای است که قادر به ارزیابی توجه مداوم و بازداری رفتار در دامنه سنی 6 تا 90 سال است. این آزمون عمدتاً جهت کمک به شناسایی افراد دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی طراحی شده است، اما قادر است سایر مشکلات مربوط به خودکنترلی را نیز ارزیابی کند. هدف دیگر طراحی آن مشخص کردن تأثیر برنامههای مداخلهای از جمله دارودرمانی است [25، 26]. در این آزمون 500 محرک که اعداد 1 و 2 هستند بهصورت دیداری و شنیداری ارائه میشوند. از آزمودنی خواسته میشود تا با دیدن یا شنیدن عدد 1 با فشار دادن کلید موس واکنش نشان دهد درحالیکه از ارائه پاسخ به عدد 2 بازداری میکند. نمرات حاصل از تکمیل آزمون 6 شاخص کلی متشکل از شاخص کلی بازداری رفتار، شاخص کلی توجه، شاخص بازداری شنیداری، شاخص بازداری دیداری، شاخص توجه شنیداری و شاخص توجه دیداری ارائه میکنند. افزون بر این، در 22 مهارت شناختی دیگر عملکرد افراد بهصورت نمرات خام و استاندارد نمایش داده میشود. اجرای آزمون بهصورت تقریبی 20 دقیقه زمان نیاز دارد که آزمون اصلی 13 دقیقه است و دقایقی برای آشنایی آزمودنی با دستورالعمل و کار با رایانه و کلید موس نیاز است. میانگین آزمون 100 و انحراف معیار آن 15 است که در نمونهای متشکل از 1700 انگلیسیزبان هنجاریابی شده است [25].
اعتبار بازآزمایی این آزمون در فاصله زمانی 1 تا 4 هفته برای 70 بزرگسال بهنجار گزارش شده است. این همبستگی اجرای دو آزمون در شاخص توجه در دامنه 0/66 تا 0/75 گزارش شده است. این شاخص در حیطه بازداری پاسخ در سطح پایینی قرار دارد و 0/37 تا 0/41 برآورد شده است [26]. همسانی درونی بین شاخصهای احتیاط و ثبات از مقیاس بازداری پاسخ، همبستگی متوسط 0/33 تا 0/44 را نشان میدهد. در مقیاس توجه نیز برای دو شاخص گوشبهزنگی و سرعت، همبستگی 0/25 تا 0/36 ثبت شده است [25].
پرسشنامه پروفایل اختلال کمبود توجه/بیشفعالی
این مقیاس توسط سوانسون و نولان پلهام در سال 1980 ساخته شده است که در پژوهش حاضر بهمنظور غربالگری و اطمینان از تشخیص بالینی استفاده شد. این پرسشنامه یک مقیاس 18سؤالی است که والدین یا معلمان میتوانند آن را پاسخ دهند. 9 سؤال اول آن برای بررسی نشانههای رفتاری ریخت غالباً بیتوجه، 9 سؤال دوم (سؤالات 10 تا 18) برای بررسی نشانههای رفتاری ریخت غالباً بیشفعال/تکانشگر و تمام 18 سؤال برای شناسایی ریخت ترکیبی طراحی شده است. صدرالسادات و همکاران این مقیاس را در یک نمونه 1000نفری از دو گروه والدین و معلمان کودکان 7 تا 12 سال در شهر تهران هنجاریابی کردهاند. روایی ملاکی آزمون برابر با 0/48، ضریب پایایی بازآزمون برابر با 0/83، آلفای کرونباخ برابر با 0/90 و ضریب دونیمه کردن برابر با 0/76 است. جهت سنجش شدت نشانگان اختلال بیشفعالی و نقص توجه از این آزمون استفاده شد [27].
آزمون استروپ
در آزمون استروپ، افراد با محرکهایی مواجه میشوند که ماهیتاً دارای تناقض هستند. برای مثال، از فرد خواسته میشود تا رنگ کلمهها را صرفنظر از خود کلمه بیان کند، یعنی درحالیکه کلمه قرمز با رنگ آبی به فرد ارائه میشود از او خواسته میشود تا کلمه را بیان کند. این تکلیف از توانایی بالایی در ارزیابی بازداری رفتاری برخوردار است [28]. آزمودنیها درحالیکه به یک جنبه از تکلیف توجه دارند باید جنبه دیگر را نادیده بگیرند. این آزمون از روایی قابل قبول و اعتبار بالایی (0/73 تا 0/93) برخوردار است [29]. با توجه به محدودیتهای کودکان پیشدبستانی در مهارتهای خواندن، جهت انطباق آزمون با این کودکان تغییراتی در آن اعمال میشود. برای مثال، برخی پژوهشگران از تصویر کارتهای شب و روز بهجای کلمات استفاده کردند و در گروه کودکان پیشدبستانی شواهد روانسنجی قابل قبولی را گزارش کردند [30] یا آزمونگر کلمه را میخواند و تصویر در صفحه مانیتور به آزمودنی ارائه میشود و او باید به اطلاعات همسو یا متناقض با رنگ کلمه واکنش نشان دهد. اعتبار این آزمون در جمعیت ایرانی در شاخصهای سرعت و تعداد خطا (درستی)، از طریق بازآزمایی 0/83 و از طریق آلفای کرونباخ 0/68 برآورد شده است [31]. در پژوهش حاضر از نسخه کامپیوتری آزمون استروپ رنگـکلمه استفاده شد. ابتدا آزمونگر روند و نحوه اجرای آزمون را برای شرکتکننده توضیح داد و با توجه به دامنه سنی شرکتکنندگان و توانایی خواندن کلمات، خود شرکتکنندگان کلمات را میخواند و واکنش مناسب را به تکالیف خواستهشده نشان میدادند.
هوشآزمای نوین تهران استنفورد بینه
این آزمون توانایی شناختی افراد را در دو حیطه کلامی و غیرکلامی با 5 خردهآزمون شامل استدلال سیال، دانش، استدلال کمّی، پردازش دیداریفضایی و حافظه فعال میسنجد. در پژوهش حاضر، نسخه پنجم این آزمون و تنها خردهمقیاس پردازش دیداریفضایی آن استفاده شد. کامکاری و همکاران آزمون مذکور را در ایران هنجاریابی کردهاند [32]. این آزمون ابتدا در شهر تهران با نمونهای از 2520 نفر و سپس با افزودن 2400 نفر دیگر در سایر شهرها از جمله اصفهان، تبریز، شیراز و مشهد استانداردسازی شده است [33]. هوشآزمای نوین تهران استنفورد بینه دارای میانگین 100 و انحراف استاندارد 15 است. سازندگان آزمون، ویژگیهای روانسنجی قابل قبولی برای آن گزارش کردهاند. در ایران نیز امینلو و همکاران روایی همزمان بین این آزمون و آزمون هوش وکسلر را 0/66 گزارش کردهاند. همچنین ضریب اعتبار این آزمون بهوسیله روش دونیم کردن برابر با 0/80 گزارش شده است [32]. در پژوهش حاضر از شاخص پردازش دیداریفضایی آزمون هوش تهران استنفورد بینه جهت ارزیابی عملکرد آزمودنی در حیطه پردازش دیداریفضایی استفاده شد.
یافتهها
جدول شماره 1 توزیع فراوانی و میانگین سنی افراد شرکتکننده در پژوهش را براساس جنسیت در گروه کاگنیپلاس، گروه آموزش مغز و گروه کنترل نشان میدهد.
بهمنظور بررسی اثربخشی برنامههای مداخله از تحلیل کوواریانس استفاده شد. نتایج در جدول شماره 2 تفاوت بین گروهها را از نظر تعداد پاسخ صحیح بیشتر و کاهش خطا و همچنین پردازش دیداریفضایی نشان میدهد. توزیع دادهها از طریق دو شاخص کجی و کشیدگی بررسی شد که نشان داد شکل توزیع نرمال است، زیرا مقدار این دو شاخص از مقدار 1/96± بیشتر نشده است.
همچنین مفروضه همگنی واریانسها بررسی شد. نتایج نشان داد بین گروهها در میزان پراکندگی بهدستآمده تفاوت معنیداری وجود ندارد و همگنی واریانسها برقرار است. علاوه بر این، بررسی مفروضه همبستگی بین نمرات پیشآزمون و پسآزمون نشان داد این مفروضه نیز برقرار است.
بررسی اثر گروه که نشاندهنده تفاوت بین گروههاست نیز حاکی از این بود که این اثر در سطح 0/05 معنیدار است.بدینمعنی که گروهها حداقل در یکی از مؤلفهها تفاوت دارند. بنابراین، این موضوع که کدامیک از مؤلفهها موجب تفاوت میشوند از طریق آزمون تحلیل کوواریانس تکمتغیری بهصورت جداگانه برای آزمون استروپ و پردازش دیداریفضایی بررسی شد.
نتایج آزمون تحلیل کوواریانس تکمتغیری در جدول شماره 3 نشان میدهد بین گروهها در مؤلفههای زمان واکنش، تعداد پاسخهای صحیح، تعداد خطا و تداخل تفاوت معنیداری در سطح 0/01 وجود دارد. ازاینرو، بهمنظور بررسی تفاوت موجود بین گروهها و مقایسه دوبهدوی گروهها در مؤلفههای ذکرشده از آزمون تعقیبی استفاده شد.
نتایج آزمون تعقیبی حداقل تفاوت معنادار در جدول شماره 4 حاکی از این بود که بین گروه کاگنیپلاس و گروه آموزش مغز تفاوت معنیداری در زمان واکنش، پاسخ صحیح، پاسخ غلط و تداخل وجود نداشت (0/05<P). اما دو گروه نسبت به گروه کنترل تفاوت معنیداری داشتند (0/05>P). بدینمعنی که در زمان واکنش گروه کنترل زمان بیشتری را صرف کرده بود. همچنین تعداد پاسخهای غلط و تداخل در گروههای آزمایش نسبت به گروه کنترل کمتر بود.
بررسی نتایج آزمون تحلیل واریانس تکمتغیری نشان داد بین سه گروه در پردازش دیداریفضایی تفاوت معنیداری وجود دارد. اندازه اثر بهدستآمده از تفاوت بین گروهها در پردازش دیداریفضایی 0/35 بود. ازاینرو بهمنظور بررسی دقیق وجود تفاوت بین سه گروه از آزمون تعقیبی استفاده شد (جدول شماره 5).
نتایج آزمون تعقیبی حداقل مجذورات فیشر در جدول شماره 6 نشان میدهد بین گروه کاگنیپلاس و آموزش مغز در مؤلفه پردازش دیداریفضایی تفاوت معنیداری وجود دارد و میانگین گروه کاگنیپلاس بالاتر است (0/05>P). همچنین بین این دو گروه با گروه کنترل تفاوت معنیداری وجود داشت و میانگین گروههای آزمایش بالاتر از گروه کنترل بود (0/05>P).
بحث
پژوهش حاضر با هدف مقایسه اثربخشی بازیهای ساختاریافته آموزش مغز و کاگنیپلاس بر مؤلفههای عصبروانشناختی توجه انتخابی، بازداری پاسخ و پردازش دیداریفضایی در کودکان دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی انجام شد. همانطور که در بخش نتایج ذکر شد، هر دو برنامه آموزش مغز و کاگنیپلاس تأثیر مثبت معنیداری بر کارکرد توجه انتخابی، بازداری و پردازش دیداریفضایی کودکان مبتلا به اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی داشتند. علاوه بر این، هر دو گروه آموزش بهصورت معنیداری عملکرد بهتری را نسبت به گروه کنترل در مؤلفههای مورد بررسی پس از شرکت در برنامه مداخله از خود نشان دادند. این یافتهها همسو با سایر یافتههای پژوهشی [34-37] حاکی از اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر بهبود کارکردهای عصبروانشناختی مختلف است. بررسی شواهد پژوهشی حاکی از آن است که بازیهای ساختاریافته بر افزایش مهارتهای شناختی افراد دارای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی تأثیر مثبت داشته است [38-40] و این قبیل برنامههای آموزشی میتوانند نقش مؤثری در ارتقای تواناییهای شناختی این گروه از کودکان داشته باشند [41-44]. برای مثال، کلینبرگ و همکاران در پژوهش خود اثربخشی بازیهای رایانهای شناختی هدفمند را بر بهبود مشکلات شناختی کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی بررسی کردند که نتایج آنها با پژوهش حاضر همخوانی دارد [45]. این پژوهشگران نهتنها اثربخشی این تمرینات بر توجه و کاهش نشانههای اختلال را در مرحله پسآزمون گزارش کردهاند بلکه پس از گذشت چند ماه از پایان مداخله و در دوره پیگیری نیز همچنان اثربخشی برنامه مداخله را مورد تأیید قرار دادهاند که این موضوع علاوه بر اثربخشی، پایداری نتیجه مداخله در طول زمان را نیز نشان میدهد [45]. نوکانی نیز در پژوهشی مشابه به اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر توجه کودکان مبتلا به اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی اشاره کرده است و این دست بازیها را بهعنوان یکی از روشهای مؤثر در ارتقای عملکردهای شناختی کودکان مبتلا به این اختلال تأیید کرده است [36]. علاوه بر این، همسو با یافتههای پژوهش حاضر مبنی بر اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر کارکرد عصبروانشناختی بازداری پاسخ، عیوضی و همکاران نیز در پژوهش خود به اثربخشی بازیهای رایانهای بر بهبود بازداری پاسخ بهعنوان یکی از کارکردهای اجرایی مهم اشاره کردهاند [46]. دوویس و همکاران نیز در پژوهش خود مؤلفههای گوناگون کارکردهای اجرایی از جمله بازداری را در کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی قبل و بعد از شرکت در برنامه آموزشی کامپیوتری بررسی کردند [47]. این پژوهشگران نیز اثربخشی بازیهای رایانهای ساختاریافته را بر حافظه فعال و حافظه کوتاهمدت دیداریفضایی و بازداری بر کودکان با نارسایی توجه/بیشفعالی نشان دادند [47].
اگرچه در زمینه اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر بهبود پردازش دیداریفضایی کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی نیز پژوهشهایی انجام شده است، بررسی اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر این مؤلفه در گروه کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی به گستردگی مؤلفههای بازداری پاسخ و توجه نیست. با این حال، یافتههای پژوهش حاضر در این زمینه نیز با یافتههای سایر پژوهشگران از جمله احمدی و همکاران [24] و ویت [13] همخوانی دارد. این پژوهشگران نیز در پژوهش خود با استفاده از برنامه کاگنیپلاس، کودکان مبتلا به اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی را آموزش دادند و در پایان مرحله آموزش، کودکان را در مؤلفههای گوناگون شناختی، تحصیلی و رفتاری بررسی کردند. یافتههای این پژوهشگران نشان داد برنامه آموزشی کاگنیپلاس تأثیر معنیداری بر استدلال سیال، حافظه فعال، پیشرفت ریاضی و نشانههای اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی بر جای نگذاشته است. بااینوجود پردازش دیداریفضایی کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی بهبود چشمگیر و از نظر آماری معنیداری را نشان داده است که میتواند حاکی از اثربخشی برنامه کاگنیپلاس بر بهبود پردازش دیداریفضایی این گروه از کودکان باشد [24]. بر این اساس، شواهد پژوهشی بیشتری بهمنظور تأیید اثربخشی بازیهای ساختاریافته بر بهبود پردازش دیداریفضایی کودکان با اختلال نارسایی وجه/بیشفعالی مورد نیاز است تا بتوان نتایج حاضر را به جمعیت بزرگتر تعمیم داد.
علاوه بر موارد فوق یکی دیگر از اهداف پژوهش حاضر مقایسه میزان اثربخشی دو بازی ساختاریافته آموزش مغز و کاگنیپلاس بر بهبود توجه انتخابی، بازداری پاسخ و پردازش دیداریفضایی کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی بود. همانطور که در بخش یافتهها ذکر شد، بین دو گروه آزمایش آموزش مغز و کاگنیپلاس در زمینه مؤلفههای توجه انتخابی و بازداری پاسخ تفاوت معنیداری مشاهده نشد؛ به این معنی که هر دو گروه در مقایسه با گروه کنترل و همچنین در مقایسه با پیشآزمون بهصورت معنیداری بهبود عملکرد را در این دو مؤلفه نشان دادند.این یافته را میتوان اینگونه تبیین کرد که هر دوی این برنامهها و تکالیف طراحیشده در آنها تأثیر مشابهی را بر آزمودنی گذاشته است و اثر تقریباً یکسانی بر مؤلفههای ذکرشده داشته است. درنتیجه تفاوتی بین این دو بازی در آموزش کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی وجود ندارد و متخصصان و مربیان فعال در این حوزه میتوانند از هر دوی این برنامهها جهت ارتقای عملکرد کودکان در بازداری و توجه انتخابی استفاده کنند؛ اما نکته قابلتوجه وجود تفاوت معنیدار بین گروه کاگنیپلاس و آموزش مغز در اثربخشی بر پردازش دیداریفضایی است. نتایج نشان داد برنامه کاگنیپلاس بهصورت معنیداری اثربخشی بیشتری نسبت به برنامه آموزش مغز بر پردازش دیداریفضایی داشته است. این موضوع را میتوان به این شکل تفسیر کرد که به احتمال زیاد تکالیف و بازیهای طراحیشده در برنامه کاگنیپلاس قابلیت بالاتری نسبت به برنامه آموزش مغز در ارتقای توانمندیهای دیداریفضایی کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی دارند. ازاینرو براساس نکته مطرحشده میتوان به مربیان و متخصصانی که از این نرمافزارها جهت آموزش کودکان با اختلال نارسایی توجه/بیشفعالی استفاده میکنند، پیشنهاد داد در صورت برنامهریزی جهت ارتقای توانمندیهای شناختی با استفاده از این دو نرمافزار، نرمافزار کاگنیپلاس را نسبت به نرمافزار آموزش مغز بهمنظور ارتقای تواناییهای دیداریفضایی در اولویت قرار دهند، هرچند در سایر حوزهها تفاوتی بین این دو نرمافزار از نظر اثربخشی وجود ندارد.
نتیجهگیری
رویکردهای درمانی متعددی باهدف کاهش و پیشگیری از این مشکلات ناشی از اختلال نقص توجه/بیش فعالی معرفی و استفاده شده است که میتوان به دارودرمانی، آموزش والدین، مداخلههای آموزشی و رفتاری اشاره کرد. این در حالی است که در سالهای اخیر چالشها و مخالفتهای در برابر برخی از روشهای درمانی بهویژه استفاده از داروهای محرک برای این اختلال بهطور گستردهای مطرح شده است. بهعبارتی، مخالفان استفاده از دارو تأکید میکنند که داروهای محرک میتواند عوارض جانبی متعددی در درازمدت به همراه داشته باشد. ازاینرو خانوادهای دارای کودکان با اختلال نقص توجه/بیش فعالی با توجه عوارض دارو نسبت به گذشته تمایلی کمتری به استفاده از این نوع درمان دارند و به دنبال استفاده از رویکردهای جایگزین هستند تا ضمن کاهش و پیشگیری از مشکلات مطرحشده فوق، توانمندیهای فرزندشان را ارتقاء دهند. ازاینرو بازیهای کامپیوتری بهعنوان یک روش درمانی-توانبخشی جایگزینِ ایمن که در بسیاری از موارد توسط خود والدین نیز قابلاجرا است، میتواند بهعنوان روش درمانی مورد استفاده قرار گیرد
از طرفی استفاده از این بازیها و هدفمند کردن آنها جهت ارتقا توانمندیهای گوناگون گروههای مختلف، زمانی اهمیت خود را نشان میدهد که آمار گسترش روزافزون استفاده از رایانه، تبلت، گوشیهای هوشمند و بازیهای رایانهای را در جامعه را در موردبررسی قرار دهیم. برای مثال مرکز تحقیقات بازی دیجیتال ایران بر اساس آمار اعلامی خود گزارش کرده است که بیش از 23 میلیون نفر در ایران بازیهای رایانهای انجام دادند و میانگین زمان صرف شده برای بازیهای رایانهای حدود 79 دقیقه در روز است. با توجه به گسترش روزافزون استفاده از بازیهای رایانهای، در دسترس بودن و کمهزینه بودن این بازیها و همچنین اثربخشی آنها بر سطوح مختلف عملکردی گروههای مختلف بهویژه گروه کودکان با اختلال نقص توجه/بیش فعالی پیشنهاد میشود این قبیل بازیها در کنار سایر روشهای آموزشی در مراکز درمانی و حتی مدارس مورد استفاده قرار گیرد و زمینه را جهت رشد و ارتقا توانمندیهای شناختی کودکان در گروهها و سنین مختلف فراهم سازد.
در پایان به پژوهشگران علاقه مند به این حوزه پیشنهاد می شود به بررسی اثر بخشی این نوع بازیها بر سایر کارکردهای عصب روانشناختی بپردازند. در کنار آن در قالب یک فراتحلیل به مقایسه اثر بخشی این نوع مداخلات در مرحله اول و مقایسه آن با دارو درمانی و استفاده از داروهای محرک بپردازند.
ملاحظات اخلاقی
پیروی از اصول اخلاق پژوهش
در اجرای پژوهش، ملاحظات اخلاقی مطابق با دستورالعمل کمیته اخلاق دانشکده پزشکی، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی رعایت شد و کد اخلاق به شماره IR.IAU.TMU.REC.1399.123 دریافت شد.
حامی مالی
این مقاله برگرفته از پایاننامه فریده حاجیحیدری، گروه روانشناسی عمومی و کودکان استثنایی، دانشکده پزشکی، احد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران است.
مشارکت نویسندگان
تمام نویسندگان در آمادهسازی این مقاله مشارکت یکسان داشتهاند.
تعارض منافع
بنابر اظهار نویسندگان، این مقاله تعارض منافع ندارد.
تشکر و قدردانی
از اساتید راهنما مهناز استکی، حسن عشایری و منصوره شهریاری احمدی بهدلیل حمایت بیشائبهشان سپاسگزاری میشود.
References